6600XT 登场,比起 RTX3060 如何?
▲ AMD 在 ChinaJoy 上面发布了全新的显卡系列 6600XT / 6600,其中 6600XT 官方定价 2999,公版采用单风扇设计。同时发布的还有各家 AIB 的非公版 6600XT,无一例外的都选择了双风扇,甚至三风扇加长散热型的高性能非公版。
▲ 硬件规格也都公布了,6600XT 拥有 32 个 CU / 2048 个流处理器、32 个光线加速器、128 个纹理单元、64 个光栅单元。显卡基础频率 1968MHz,游戏频率 2359MHz,加速频率可达 2598MHz。
这款显卡配备 32MB Infinity Cache 无限缓存,8GB GDDR6 显存,显存位宽 128bit,最大显存带宽可达 256GB/s。公版显卡采用单风扇设计,单 8pin 供电,TDP 160W,支持 PCIe 4.0 通道。
▲ 6600XT 主打 1080P 极致流畅,目前官方的已经展示的 PPT 上,是稳压 RTX3060,实际它的表现如何呢?请跟我一起来看吧。
▲ 我这次抢先体验的是来自华擎的 AMD RX6600XT PHANTON GAMING OC 这张显卡。显存容量为 8G,主打 1080P 分辨率极致游戏体验。PHANTON GAMING 系列主打静音、高效散热跟 ARGB 视觉体验。
▲ 背面展示显卡的特点。
▲ 原来刚到的时候有一层保护膜,撕了之后,可以看到显卡本来的样子。此外此外还有一本说明书。
▲ 这款 6600XT PG OC 造型沿用 PHANTON GAMING 系列的造型,三风扇 + 越肩高的超大规模散热塔体。
▲ 中间略小的风扇可以支持 ARRGB,做了流体力学设计。
▲ 左右的两把风扇略大,具有流体力学设计,可以减噪增加风量。
▲ 背板采用全覆盖式的,可以辅助散热,增加显卡的机械强度。
▲ 玩家正常视角看到的显卡背板的样子,设计感十足。
▲ 顶部视角,可以看到十分厚实的散热塔体。整张显卡厚度在 2.5槽。
▲ LOGO 处有 ARGB 流光溢彩,可以通过 APP 加以自定义。
▲ 外接的供电接口跟公版一样,都是 8pin 的显卡外接供电接口。 RADEON 的 logo 也印在了显卡上。
▲ 散热塔体是加长型的,采用三根复合热管传导,在背板末端有开孔以提升散热效率。
▲ 显示接口为 3 * DP ,1 * HDMI 接口。
▲ ARGB 亮灯效果。
▲ CPU-Z + GPU-Z 联合验证。5600X + 6600XT,AMD 方面开启 SAM 技术,
N卡 采用 RTX3060 作为对比,也是采用 CPU 5600X。对应的,N卡也开启 Re-Bar 技术与之对应。
▲ 本次测试只比较图形分,看看两款显卡的性能实际差距,不过 6600XT 定价 2999,官方性能就比 RTX 3060 强 15~30%,而 Fire Strike 这个 1080p 项目里面 6600XT 的领先幅度最大,随着分辨率的加大,显存较大的 3060 拉回一些差距。
▲ Time Spy 最低门槛就是 2560 * 1440,所以这个项目上 6600XT 领先幅度没有 Fire Strike 那么夸张。4K 分辨率两张卡其实都不太行,只是参考而已。
▲ 光追项目,AMD RNDA2 架构主要解决从无到有,比起已经发展了两代的 NVIDIA 自然略有差距。
▲ 理论测试项目汇总,淡橙色是 AMD RX6600XT,淡绿色是 NVIDIA RTX3060,两者数据放一起汇总比较。
Fire Strike 系列,AMD 的优势项目,领先幅度在 1080P 分辨率时十分夸张,从这个理论测试上面,可以清晰的发现 1080P 时候 6600XT 的硬件配置最均衡,可以发挥出全部实力。
▲ 游戏测试汇总,总体来说 1080P 分辨率下 6600XT 领先 RTX3060 最多,在 2K 分辨率下,RTX 3060 追回了些许差距,然而总体上,6600XT 还是在这些项目上领先于 RTX3060 15%。
整体测下来,6600XT 与 RTX3060 都是非常适合 1080p 分辨率下玩游戏,在这个分辨率下,这两款显卡的性能都能完美的发挥出来,6600XT 的性能上限比 3060 高,现在唯一的希望就是 6600XT 便宜又好买到吧。
▲ 首先是 《刺客信条 英灵殿》,实话实说,我没想到,6600XT 在这款游戏上优化得太强了....全程压着。热门游戏上 AMD 做的优化更好,这点必须表扬,玩的人多了,体验最重要。
▲ 众生平等奥德赛,优化程度上,AMD 做的优化更出色,2K 分辨率竟然能扩大领先幅度....6600XT 领先 RTX 3060 超过了 15% ,虽说无论哪个分辨率 6600XT 也都能保持流畅,但是 1080P 下,6600XT 的测试曲线更加平滑,游戏体验更加出色。
▲ 同样是最高特效的话,AMD 在尘埃5 的优化更好,在 2K 分辨率下还能进一步拉大优势,不过 6600XT 本身性能就是强于 RTX3060 ,领先这些实属正常。
尘埃5 支持 AMD 的光追,开启光追之后,benchmark 测试的 1080p 平均 FPS 在 85 FPS,可以完全放心的在 1080p 下开启光追,十分流畅地享受更接近现实世界的游戏体验。
▲ 无主之地3 的 benchmark 测试对比,1080p 下 6600XT 领先 RTX3060 幅度较大,在 2K 分辨率下收窄,如果搭配上 FreeSync 显示器,6600XT 非常适合在 1080p 下,享受更高垂直同步的游戏视觉效果。
▲ 荒野大镖客2 救赎,NVIDIA 在上面投入的优化比 AMD 更多些,这是本次测试中 RTX3060 距离 AMD 最近的一款游戏,如果想要流畅运行游戏的话,我更推荐这两款显卡在 1080p 分辨率下进行游戏。
▲ 神陨(GODFALL),支持 AMD FSR (FidelityFX Super Resolution)超采样技术与 AMD FidelityFX 动态实时光线追踪,同时自带 benchmark,方便我们在一段时间内定量、定时的对显卡各项性能指标进行对比。
▲ 在 1080P 下,我们可以看到最高设置的平均 FPS 在 91.5,开启 FSR 超高质量模式后,流畅度得以提升,同时 开启 FSR 超级质量模式后,可以解决开启 AMD 光追之后的卡顿,让整个游戏体验更加出色,甚至于超越传统模式下最高设置的游戏体验。
▲ 在 2K 分辨率下,开启 FSR 超级质量模式 + 光追,可以实现平均帧率 60+ FPS 的顺畅游戏体验,同时又能保证游戏的视觉效果十分出色。FSR 技术最高分辨率下,流畅度提升的效果比起 1080P 的效果更加出色。
▲ 银河破裂者同样也提供 FSR 多档次调节,跟AMD 最齐全的“动态实时光线追踪”,而且提供了 benchmark,可以适合定时、定量研究。
▲ ........1080p 这个分辨率下,我更推荐开启 FSR 超级质量模式跟所有光追选项,就可以体验超流畅画面跟超棒的视觉体验。
▲ 对于《银河破裂者》这款游戏来说,6600XT 表示十分轻松,当然.......还是要推荐开启 FSR 超级质量模式 + 全部光追设置,能享受到流畅与超棒的视觉体验。
▲ FurMark,前两次满载预热完毕后,开启第三次满载测试,最高温度不超过 85℃。
▲ 此时功率插座显示的整机功耗为 248.20W 。此数据需要 X 电源的转换因素,以及扣除平台其他设备的功率。不过这个 6600XT 功率比起过往的 RTX3060 满载功耗更低一丢丢。
▲ AMD 新推出的这款时下最便宜的系列 RDNA2 架构显卡 6600XT ,官方定价 2999 ,综合性能领先 RTX3060 15%左右,算力性价比较低矿老板不太喜欢,是玩家可以大规模买到的显卡(希望吧)。
由于采用开放式平台,并且放置在左手边。测试过程中,6600XT PHANTON GAMING OC 的风扇转停状态我能直观的感受到,整个运行过程中十分安静,也没有很明显感受到显卡吹出的热风,只要一退出游戏,风扇立马停转,整张显卡的功耗控制十分出色,噪音的控制情况也极其优秀,关键是性能还十分出色,而且 1080p 分辨率下(部分游戏可以 2K分辨率),配合上 AMD SAM 技术与 FSR 技术,可以完美的开启“动态实时光线追踪”来享受更贴近现实情况的游戏场景,同时也可以实现流畅、不卡帧的游戏体验。