我们为什么需要一台游戏手机?

托马斯白 托马斯白 2022-07-06 09:05

大家好。

大约一周前,我提前拿到了腾讯游戏手机 ROG 6 Pro。这台即将发布的手机拥有着地表最强的高通全新一代骁龙8+ Gen1处理器,和18GB+512GB的存储配置。这很ROG。

经过这一段时间的使用,我想跟大家聊一聊,为什么我们需要一台游戏手机?

1、什么是游戏手机?

顾名思义,就是一切以游戏玩家的需求为核心,打造出来的以游戏应用作为最重要使用场景的、可以打电话的游戏机。

既然跟普通手机的场景倾向性有着明显不同,我们就一起来看看,作为“游戏手机”,在产品定义上与普通的智能手机有什么相同与不同。

规格纵览:

打开游戏感十足的六边形包装盒,除了手机的本体、一个65瓦的C口快充头和数据线,还赠送了一个原厂的后壳和一张身份卡。这张身份卡配合ROG系列一直有的开机AR体验,让整个开箱的过程有趣又充满仪式感,告诉你这是一台不一样的手机。

是的,这很像买跑车:4S店总是会额外给你做一个隆重的提车仪式、气球和鲜花彩带总归还是要备齐的。

2、选择一款游戏手机你能够获得什么?

作为游戏手机,这都是你可以得到的额外加持。配置到顶的三大件;超高动态响应的顶级游戏屏幕;超大的电池和扬声器。除此之外,还有一系列完全针对游戏玩家的优化配置。

核心规格一定是大家最关心的内容。而这些核心规格,在手机设置里“关于手机”一栏里,已经完整罗列出来了:

新鲜出炉的,主频高达3.2Ghz的骁龙8+ Gen1芯片;

高达18GB的运存+512GB机身存储;

6.78寸高达165Hz动态响应的三星AMOLED屏幕;

6000毫安时的大电池;

以及“对称式双正向立体声扬声器”。是的,名称很长,但只有体验过才知道,这对立体声扬声器,的确效果出众---这在开机时的AR效果中就已经展示得淋漓尽致了。

要实现旗舰的性能,散热是各游戏手机品牌的核心竞争力。这也是ROG 6系列花了最多心思的地方。华硕把骁龙8+ Gen1的芯片做了中置设计,利用更大面积的石墨烯、更大的真空均温板和全新升级的外置酷冷散热风扇,使得散热性能相比上一代进一步提升。如果熟悉华硕和ROG的朋友,相信不会对华硕的散热技术有太多担心。

从实际体验来看,我虽然不是重度玩家,但是用ROG 6 Pro玩上几盘王者荣耀,感觉还是非常流畅的,几盘下来机身也没有明显的发烫。对了,ROG 6 Pro背后的显示屏还有针对王者荣耀的定制画面,在开黑的时候,会动态显示王者荣耀LOGO,算是一个有趣的小彩蛋。

如果进行长时间大型游戏,发热就在所难免了,这时候可以装上这款酷冷6代外置风扇,外形足够炫酷,还额外提供了支架和四个实体按键,加上半导体和风冷双重散热系统,可以解决手机长时间手游的散热问题。ROG 酷冷风扇6还是首款可以由手机直接供电的半导体制冷风扇。

作为一款旗舰游戏手机,华硕针对游戏体验有着非常丰富的优化:

ROG6提供全功能侧边接口,不仅能够让玩家在横屏握持下,边充电边游戏不挡手, 还支持输出 HDMI 信号。

ROG6旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验,不仅追求极致的性能和逼真的视觉效果,还注重音频、操控和 丰富的游戏配件生态系统。ROG6的振动效果也有全面升级,采用高端的 X 轴线性振动马达,它的振动频率达130Hz,振动量提升了 80%,而功耗改善了20%*,在震动效果增强的同时却更加省电。

ROG6搭载了最新的 AirTrigger 6操控系统,具有更多的按钮和操作手势,为玩家提供更多的操控可能, 以及对称双正向扬声器、多天线 Wi-Fi 和三麦克风降噪阵列。

......

这里,我就不详细列举了,不过请相信:ROG在游戏体验方面,绝对值得信赖。

最后,我随手跑了个分,轻松突破了110万:

3、选择一款游戏手机会失去什么?

世界是公平的。既然作为游戏手机获得了很多额外的性能和规格,那么有得必有失。游戏手机究竟在什么地方做了妥协呢?

首先是体积和重量。

要放进去上面提到的旗舰处理器和随之而来的超大面积的散热原件,游戏手机就无法做到极致的纤薄。这个道理很好理解,在笔记本这个品类上也是一样。轻薄本必然伴随着无法跑满的处理器功率和孱弱的GPU性能,而游戏本---是的,就是专门用来玩游戏的笔记本,就像游戏手机---往往也难免厚重的设计。

华硕ROG 6 Pro的三围是173 x 77 x 10.3 mm,重量是239g作为对比,iPhone 13 Pro Max的三围是160.8mm x 78.1mm x 7.65mm 重量是238g根据我实际的使用体验,对比我日常主力机iPhone 12 Pro来说,ROG 6 Pro还是颇有分量的,但其实也仅仅比13 Pro Max重了1g,这对于大屏手机来说应该是平均水平;三围上在宽度上甚至更窄一些,加上背部的楔形设计,因此握持手感还是挺不错的。

没找到13 Pro Max,与iPhone 13 Pro尺寸比较如图 ↑

相比13 Pro Max,ROG 6 Pro在长度和厚度上确实是明显增大。厚度的提升除了是为了放下6000毫安时的大电池组,还因为上面提到的不断增大的散热组件导致了增厚;而长度的提升则主要为了在上下放下更大尺寸的扬声器,以及一块完整的没有刘海或挖孔的屏幕以确保游戏体验不打折扣。

而第二个妥协点,就是屏幕上下显著的黑边。

我们可以一起看一下ROG 6 Pro的前脸:

是的,上下都有比较明显的黑边,这显然不太符合苹果带起来的Edge to Edge display风潮。这样做在实际使用时并没有带来困扰。实际上在大量的深色主题下,这个顶部黑边几乎难以察觉。

大部分时候深色背景下的观感如上图,黑边实际难以察觉 ↑

就像跑车牺牲了车内空间、全车隔音和舒适性,越野车牺牲了操控和流线型低风阻外形,任何面向小众用户的产品类型,都会有Trade off的地方。通过我这几天的使用,这两点可能是游戏手机最大的妥协点。能否接受?就看你自己的需要了。

4、作为游戏手机不输普通手机的地方是什么?

游戏手机首先是一台智能手机。机身的设计和拍照体验,ROG 6 Pro做得怎么样呢?

我拿到的这台是白色机身的ROG 6 Pro。Pro版相比普通版,在外观上最大的区别就是Pro版在背部多了一块LED屏幕,可以根据系统状态显示不同的内容。这块屏幕可以根据需要显示不同的内容,如上文提到的王者荣耀LOGO;也支持自定义内容,你可以随意打上你想编辑的图文效果,与朋友搞一点小小又有趣的互动:,时长00:05然后是照相模组。

与ROG前几代不同,这次的ROG 6 系列在摄像头模组上采用了更大更夸张的ID设计,仿佛在暗示这次的游戏手机也有着不错的拍照性能。

这一次,ROG 6系列采用了IMX766的主摄,这颗1/1.56的大底主摄基本是中高端手机的常见配置。用在游戏手机上,应该说还是十分够用的。相比主摄,13MP的广角和2MP的微距镜头模组就多少有些捉襟见肘的感觉。

室内复杂光源的表现较为出色 ↑

阴天户外绿色的还原略微偏黄 ↑

阴天下的广角镜头效果,锐化稍显过度 ↑

夜景模式整体表现合格,涂抹略显过多 ↑

总体来讲,ROG6摄像头的素质对于影像效果要求不高的人应该是足够了,但是挑剔点看,除了主摄表现合格,广角和微距镜头从规格到实际表现,离各家手机的旗舰机还有一定差距。

5、什么是游戏手机?

如果普通手机是家用车,那么游戏手机就是一台跑车。

跑车最大的特点,就是它是为了某个专用领域而生的车。或者说,相比家用车,他们更像是用来“玩”的细分车型。跑车牺牲了车内空间,换取更酷炫和风阻更低的外形;牺牲了储物空间,换取超强性能的发动机。跑车的车主也会开着它上下班通勤,但也会用它在赛道上驰骋,享受纯粹的驾驶乐趣。对于跑车的车主来说,这些牺牲和妥协,完全可以接受,因此带来的溢价,也是他们愿意承担的成本。

因为,纯粹的快乐才是更无价的选择。

写到这里,可能你就会理解,游戏手机存在的意义是什么了。而这也是ROG这个品牌存在的意义。“为游戏而生”就是玩家国度(Republic Of Gamers)存在的意义。

可能手机用户对ROG这个品牌没有什么特别的感受,而对于DIY发烧友和游戏玩家,ROG就是这个领域的天花板。被称为败家之眼的LOGO几乎就代表了绝对的性能领先。这种一以贯之的产品DNA也延续到了手机领域,带来了非常强烈的品牌视觉体验。可以说,只需要看到一个局部,就能明确的辨识出这就是ROG的产品。

回到最初的问题:我们为什么需要一台游戏手机?

我想起一个好友。他在40岁前决定送给自己一台保时捷911作为度过中年危机的礼物。为了纯粹的快乐选择一个自己喜欢且做到极致的产品,就是我们购买一台游戏手机的全部理由。

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